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Televisión,
electrónica y audiovisuales
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Cámaras de vídeo digitales. ¿Qué formato elijo?
A raíz de las consultas que varios conocidos me han hecho
últimamente a la hora de comprarse una nueva videocámara, he
preparado este pequeño análisis que, supongo, puede resultar
útil para otras personas. En él intento comparar los
distintos soportes de grabación y explico un poco por encima
los distintos parámetros que definen a una cámara de vídeo.
1. Soportes de
grabación
Si bien con las antiguas cámaras de vídeo domésticas el
soporte de la grabación no era un factor demasiado
importante (durante muchos años, la enorme mayoría de ellas
grababan en cintas magnéticas de Vídeo8), en la
actualidad son muchos los soportes domésticos que conviven
en el mercado. Y es quizá el primer factor a estudiar antes
de comparar los demás aspectos de la cámara que nos vamos a
comprar.
En cualquier caso, la última palabra la tiene el interesado.
Como se verá a partir de la siguiente comparativa, cada
uno de los formatos tiene sus puntos positivos y sus puntos
negativos. Aunque en mi opinión el más versátil y seguro
es el de las tarjetas de memoria, otros usuarios pueden dar
más importancia a aspectos que no ofrecen estas tarjetas.
Cámaras que graban en cintas
magnéticas Mini-DV

Estas cámaras son el
más claro heredero de las antiguas cámaras que grababan en
cintas de Vídeo8. Evidentemente, lo que graban estas cámaras
ya no es una señal analógica de crominancia y luminancia,
sino que utilizan la cinta magnética para grabar sobre ella
simples ceros y unos, es decir, una señal digital de vídeo
codificado.
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Ventajas |
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No es en
absoluto una tecnología anticuada (son
grabaciones digitales de muy
buena calidad).
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En entornos
profesionales donde se tienen equipos de
edición
miniDV es un formato muy usado para realizar
montajes, sobre todo por la facilidad de
empalmar, cortar y pegar trozos tal y como
lo haríamos con cualquier cinta magnética,
aunque con la ventaja de ser una grabación
digital (la imagen no se degrada).
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Una vez
descargadas las grabaciones a un ordenador,
podemos almacenarlas en el
soporte que
queramos (DVD, BluRay, discos duros…). Y si
no, siempre puedes almacenar las cintas tal
cual en tu videoteca, aunque necesitarás
siempre de un equipo miniDV para poderlas
ver.
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Inconvenientes |
-
Es necesario
un puerto Firewire
en el ordenador (no todos lo traen) para
conectarle la cámara.
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Descargar una
cinta miniDV al ordenador requiere de mucho
tiempo (y muchísimo
espacio libre
en el PC: hasta 13 GB por hora), ya que el formato con
que se graba en las cintas está muy poco
comprimido.
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Después hay
que recomprimir
las grabaciones para que quepan en
discos DVD (eso lleva tiempo).
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Las
cintas miniDV
no son baratas y pueden arrugarse,
enrollarse y deteriorarse, como cualquier
cinta.
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Los mecanismos
móviles que hacen funcionar las cintas son
frágiles.
Muchas de las averías de los dispositivos
electrónicos se deben a los golpes y a la
inestabilidad de las partes mecánicas.
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Cámaras que graban en discos miniDVD

El concepto es muy similar al de las cámaras que graban en
cintas miniDV, pero con la diferencia de que el soporte
sobre el que grabamos es un disco compacto, que puede
introducirse directamente en el ordenador o en el lector de
DVDs del salón. El formato de compresión de imagen suele ser
Mpeg2, el mismo que el de los DVDs. Las grabaciones no
ocupan tantos gigabytes como en las cintas miniDV.
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Ventajas |
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Inconvenientes |
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El propio
diseño de los discos miniDVD condiciona
mucho el aspecto y
el tamaño de la cámara (en
general, son grandes y pesadas).
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En cada disco
miniDVD caben sólo
unos 40 minutos de grabación.
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Cada vez que
se llena un disco, hay que
esperar
unos segundos a que la cámara lo finalice.
Y lo mismo ocurre al introducir uno nuevo:
la cámara debe inicializarlo.
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Los
componentes mecánicos que hacen girar el DVD
y los brazos que leen y escriben sobre él
son frágiles y
desprenden calor.
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Borrar
grabaciones hechas por error o
editar
el contenido de un miniDVD es complicado,
por el propio sistema de archivos y la
estructura de directorios con que se
almacenan las grabaciones.
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Los discos DVD
que usan estas cámaras son
miniDVDs;
aunque pueden leerse en cualquier lector de
DVD normal, estos discos son menos populares
que los DVDs normales, y en proporción,
resultan más caros.
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Cámaras que graban en un disco
duro interno

Estas cámaras llevan integrado un soporte de gran capacidad,
de manera que te puedes ahorrar el dinero de comprar
continuamente cintas miniDV o discos miniDVD (suponiendo que
no los reutilices). Muchas cámaras, además de grabar en el
disco duro interno, permiten grabar también sobre tarjetas
de memoria flash extraíbles.
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Ventajas |
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Muchas horas
de grabación
continuada, gracias a la enorme
capacidad del disco duro.
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No es
necesario llevar
soportes de recambio a los viajes
largos.
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Facilidad para
editar o borrar
las grabaciones efectuadas, ya que
cada toma que hacemos es un archivo
perfectamente localizable dentro del disco
duro.
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Una vez
descargadas al ordenador las grabaciones,
podemos almacenarlas en el
soporte
que queramos (DVD, BluRay, discos duros…).
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Inconvenientes |
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Aunque quizá
menos que en las cámaras miniDVD o miniDV,
las cámaras con disco duro siguen
conteniendo mecanismos
sensibles a los golpes.
Un disco duro es un dispositivo más delicado
de lo que pueda parecer. Y cuanta mayor sea
su capacidad, mayor es la información que
podemos perder en caso de avería del disco
duro.
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Cuando se
llena el disco duro es necesario tener el
ordenador a mano
para descargarlo antes de poder
seguir grabando.
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Descargar las
grabaciones al ordenador puede llevar
un buen rato,
sobre todo si queremos descargar el disco
duro de la cámara completo. Y requiere,
evidentemente, el mismo espacio libre en el
ordenador.
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Cada toma que
filmamos genera un
archivo independiente en el disco
duro (igual que las cámaras de fotos que
graban vídeo), y no una película continua
(ya fuera en forma de archivo único, o, como
ocurre con los DVD-Vídeos, de compleja
estructura de archivos y directorios). Si en
vez de tal cantidad de archivos sueltos
queremos unir las distintas tomas en un
archivo único o incluso generar una película
de DVD-Vídeo estándar, es necesario un poco
de edición con el software que trae la
cámara.
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Cámaras que graban en memorias
"flash"

Además de los discos duros, existen otros dispositivos para
leer y escribir información. La memoria flash es una
tecnología novedosa que, al contrario que los discos duros,
no requiere de partes móviles ni brazos giratorios. Una
memoria flash es un dispositivo muy sencillo, resistente y
de dimensiones muy reducidas. Existen videocámaras con
memoria flash interna, aunque las más habituales utilizan
memoria flash externa (tarjetas de memoria: SD, MMC, etc.)
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Ventajas |
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Soporte de
grabación sencillo,
resistente
y sin partes mecánicas ni tornillos.
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Las tarjetas
de memoria son muy rápidamente
intercambiables;
al contrario que los discos miniDVD, no
requieren inicialización no finalización.
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La memoria
flash es ligera y de
dimensiones reducidas
(y por tanto, permiten cámaras
más ligeras y que consumen menos). Por ello,
se pueden llevar tantas tarjetas como se
desee a un viaje largo. En la actualidad se
ofrecen tarjetas de hasta 32 GB de capacidad
(frente a los 1,5 GB que caben en un miniDVD).
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La mayoría de
los ordenadores y de lectores de DVD de
salón incorporan rápidos
lectores de
tarjetas (y si no, siempre se
puede adquirir un lector de tarjetas USB por
precios muy asequibles), de modo que la
cámara puede usarse con una tarjeta mientras
se descarga otra en el ordenador. No hay
necesidad de conectar la propia cámara al
ordenador.
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Una vez
descargadas al ordenador las grabaciones,
podemos almacenarlas en el
soporte
que queramos (DVD, BluRay, discos duros…). -
Algunas cámaras graban en tarjetas de
memoria, pero además traen una tarjeta de
memoria “flash” interna, de menor capacidad
que un disco duro, pero mucho menos frágil.
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Inconvenientes |
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Aunque a todos
los efectos grabar las filmaciones en un
disco duro es idéntico a grabarlas en una
tarjeta flash, las cámaras que graban en
tarjetas flash extraíbles suelen
no incluir
esas tarjetas. Es un gasto aparte a
tener en cuenta.
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Cada toma que
filmamos genera un
archivo independiente en el disco
duro (igual que las cámaras de fotos que
graban vídeo), y no una película continua
(ya fuera en forma de archivo único, o, como
ocurre con los DVD-Vídeos, de compleja
estructura de archivos y directorios). Si en
vez de tal cantidad de archivos sueltos
queremos unir las distintas tomas en un
archivo único o incluso generar una película
de DVD-Vídeo estándar, es necesario un poco
de edición con el software que trae la
cámara.
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2.
Definición y formato de compresión
Una vez decidido el soporte
sobre el que queremos que grabe nuestra cámara, debemos
plantearnos otra diferencia importante: ¿definición
estándar (575 líneas en el sistema europeo) o alta
definición (1080 líneas)?
La diferencia es evidente: si nuestras filmaciones las vamos
a ver en un monitor de ordenador con resolución 800x600
píxeles, tenemos de sobra con filmar en definición estándar.
Pero si nuestro monitor es FullHD (es decir, su
matriz de puntos consta de 1080 líneas), entonces una
filmación de 575 líneas tendrá que ser "estirada" hasta
rellenar las 1080 líneas que permite nuestro monitor FullHD.
Por el contrario, si filmamos en alta definición,
obtendremos una imagen infinitamente más nítida en nuestro
monitor FullHD, con mucho más detalle de los objetos
lejanos. Por el contrario, una filmación de alta definición,
vista en un monitor 800x600 (o, peor aún, en un televisor de
tubo tradicional), sólo se nos mostrará en torno a la mitad
de las líneas filmadas. Los objetos serán mucho menos
nítidos.
Existen también cámaras que graban vídeo a 720 líneas.
También a eso se le llama "alta definición", aunque no llega
a la calidad de las 1080 líneas (FullHD). En cualquier caso,
la diferencia de precio entre una cámara de definición
estándar y una de alta definición es bastante considerable.
En cuanto al formato de la grabación, por regla general es
el siguiente (salvo para las cintas miniDV y otras cintas
profesionales, en que el formato de grabación es
completamente diferente, casi en "bruto" y muy poco
comprimido):
Cámaras SD (definición estándar)
Vídeo en Mpeg-2. Resolución 720x576 puntos (con la
posibilidad de camuflarlo como 16:9).
Resolución similar a un DVD-Vídeo. Los archivos suelen tener
extensión .MPG, .MOD, .DAT, etc.
Cámaras HD (alta definición)
Vídeo en Mpeg-4 AVC (también llamado h.264). 1920x1080
puntos (16:9 real).
Resolución similar a un BluRay. Los archivos suelen tener
extensión .MP4, .MTS, .M2TS, .MOV, etc.
Las películas codificadas en h.264 suelen resultar más
difíciles de editar, al tratarse de una tecnología novedosa.
El formato Mpeg-2, en cambio, lleva muchos años
utilizándose. Aun así, las cámaras domésticas también suelen
traer su propio software de edición, aunque por regla
general ninguno ofrecerá una prestaciones profesionales.
Por la misma razón, para reproducir películas en h.264
necesitaremos un ordenador medianamente potente (bien porque
la tarjeta gráfica sea capaz de descodificar por sí sola
este formato, o bien porque el procesador del ordenador sea
al menos de doble núcleo) o bien un reproductor de BluRay de
salón (o una PlayStation 3). En cambio, las películas en
Mpeg2 (sobre todo en definición estándar) requieren mucha
menos potencia y pdorán verse en casi cualquier reproductor
de DVD de sobremesa.
3. Óptica y otros
parámetros
Por último, daremos un repaso
a una serie de parámetros fundamentales a la hora de
comparar una cámara y otra. Por lo general se trata de
conceptos básicos de fotografía, perfectamente vigentes en
el campo de las videocámaras digitales.
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Sensor
Dispositivo
electrónico compuesto por celdas fotosensibles y
condensadores que reemplaza a la película de
celuloide de una cámara tradicional. Sobre el
sensor inciden los rayos de luz y, según su
intensidad, éste genera una serie de corrientes
eléctricas más o menos intensas. La intensidad
de esas corrientes es posteriormente medida (o
codificada) y el valor se almacena en el soporte
de grabación configurando así la película
digital. En la actualidad los sensores más
populares utilizan tecnologías CCD y
CMOS, según los materiales empleados y la
funcionalidad que necesiten ofrecer.
La longitud de la diagonal de este
dispositivo se suele expresar en pulgadas. Por
eso cuando leamos sensor CCD 1/4''
deberemos entender que el sensor mide 0,25
pulgadas de diagonal. En general, cuanto mayor
sea la diagonal (por ejemplo 1/3'' es mayor que
1/4''), más puntos de luz (píxeles) será capaz
de recoger la cámara (número total de píxeles =
columnas * filas). No obstante, el número de
píxeles que el sensor sea capaz de recoger en
total muchas veces difiere del número de
píxeles efectivos, ya que con frecuencia la
estabilización electrónica de la imagen
hace uso de algunos de esos píxeles.
Zoom
Técnica mediante
la cual, a base de variar la distancia focal del
objetivo de la cámara, conseguimos acercarnos o
alejarnos de los objetos que estamos filmando.
Por el contrario, en las cámaras de gama baja
(en que la distancia focal es fija), se recurre
a métodos de extrapolación para agrandar las
dimensiones del objeto que estamos filmando (es
lo que se llama zoom digital, frente al
zoom óptico); evidentemente, el resultado
es mucho peor en términos de nitidez.
Algunas videocámaras modernas incorporan zooms
ópticos de hasta 70 aumentos. Aunque sin duda es
un parámetro muy atractivo, no hay que dejarse
impresionar por él ni descuidar otros aspectos
(como la sensibilidad, la óptica, etc.). Lo
cierto es que semejante cantidad de aumentos
rara vez resultará útil y en cualquier caso,
será necesario un trípode poderlos utilizar, ya
que el pulso normal no podrá mantener la cámara
firme.
Distancia focal (F)
Distancia
existente entre el centro de la lente y el foco
en el que se proyecta la luz. En función de esta
distancia focal, podemos tomar planos muy cortos
o amplias perspectivas. Un teleobjetivo
(T) es un objetivo en el que la distancia focal
es mayor, de tal manera que nos permite filmar
como cercanos objetos que están muy lejos (si
bien la luminosidad de la imagen tiende a
reducirse). En el otro extremo está el objetivo
gran angular (W), el cual nos permite
tomar amplias perspectivas aun estando
relativamente cerca de los objetos a filmar. Los
más populares, no obstante, son los objetivos
zoom, es decir, aquellos que nos permiten
variar sobre la marcha la distancia focal,
acercándonos o alejándonos de los objetos a
filmar.
Ahora
bien, a medida que reducimos la distancia focal
(nos aproximamos al gran angular), la máxima
apertura del diafragma suele aumentar (disminuye
el número f), por lo que consecuentemente la
profundidad de campo también se reduce. Es
decir, tiende a ser menor la región de la
fotografía en la que los objetos aparecen
suficientemente nítidos.
Por este motivo, sobre todo en planos muy
abiertos (es decir, donde algunos objetos están
muy cerca y otros muy lejos), es necesario jugar
con el enfoque de la cámara hasta conseguir que
los objetos que nos interesan se vean nítidos
(enfocados). Además, cuanto más cerca estén los
objetos de la cámara, más delicado será el
enfoque, mientras que a partir de una cierta
distancia, podremos considerar que todos los
objetos se hallan enfocados (enfocamos al
infinito). Por eso, si hacemos una foto a un
paisaje empleando un gran angular, conseguiremos
enfocar todo el paisaje sin problemas; pero si a
un par de metros de la cámara hay alguien
posando, tendremos que elegir entre que salga
desenfocado el sujeto, que salga desenfocado el
paisaje, o un término medio.
Por lo general, las cámaras de vídeo emplean
rayos láser para determinar la distancia a
la que se encuentra el objeto al que estamos
apuntando, y de este modo ajustan
automáticamente el enfoque en función del nivel
de zoom que tengamos seleccionado.
Por último, con frecuencia los fabricantes dan
el dato de la distancia focal acompañado del "equivalente
en 35 milímetros". Puesto que en la
actualidad hay diversidad de tecnologías,
resulta desconcertante comparar los datos de un
modelo con los de otro; por ese motivo se suele
calcular la equivalencia en una cámara
tradicional de película de 35 mm, de tal manera
que este parámetro ya sí sea comparable entre
unas cámaras y otras.
Sensibilidad
Es un indicador de
la facilidad que tiene la cámara para captar
imágenes en condiciones de poca luz. Igual que
si nos ponemos unas gafas de sol en plena noche,
una cámara con poca sensibilidad ofrecerá
imágenes oscuras y poco nítidas. Sin embargo,
una con mayor sensibilidad será capaz de captar
los objetos razonablemente bien, aunque
especialmente en las cámaras domésticas la
escasez de luz provoque la aparición de "ruido"
en la imagen, esto es, granulado o vibraciones
continuas de los píxeles, independientemente de
lo vivos que se aprecien los colores.
La sensibilidad se suele medir en lux, es
decir, se expresa mediante el valor mínimo de
iluminancia (lúmenes por metro cuadrado) que
debe existir para que la cámara sea capaz de
tomar imágenes. En un entorno doméstico, una
cámara con sensibilidad de 6 lux será
relativamente aceptable, mientras que una cámara
con sensibilidad de 3 lux será de lo mejorcito.
Este dato no siempre es facilitado por los
fabricantes, de manera que lo mejor para
comprobar la sensibilidad de una cámara es hacer
tus propias pruebas de noche o buscar en Youtube
a gente que ya las haya hecho.
Para compensar los problemas derivados de la
baja iluminación, se puede recurrir a antorchas
(las cámaras profesionales disponen de zócalos
para instalar lámparas) o a otras técnicas: por
ejemplo, grabar con infrarrojos (las
cámaras domésticas de Sony suelen incluir esta
función) permite obtener imágenes en blanco y
negro de objetos cercanos aun en condiciones de
oscuridad total. Otra técnica más habitual es la
de reducir el número de cuadros por segundo;
cuantos menos fotogramas grabemos por segundo,
más tiempo le da al sensor de recibir la luz de
cada uno de los cuadros; pero evidentemente, el
movimiento será menos fluido. El dispositivo
responsable de medir el tiempo durante el cual
el sensor recibe luz es el obturador. Por
eso, independientemente del número de cuadros
que se graben por segundo (que suelen ser entre
24 y 30), se habla también de velocidad de
obturación, es decir, del tiempo durante el cual
se deja abierto el diafragma (puede interesarnos
que sea menor de 1/24 de segundo aunque estemos
grabando 24 fotogramas por segundo).
Estabilizador de imagen
Dispositivo
mediante el cual se minimizan y suavizan las
vibraciones no deseadas en la imagen (por
ejemplo, debido a un pulso inestable). Existen
estabilizadores ópticos (cuando se
detecta el movimiento de la cámara, entra en
juego una serie de superficies ópticas que
desvían la luz, enviándola hasta el sensor en la
dirección opuesta a la del movimiento de la
cámara; la compensación es por tanto efectuada
antes de incidir sobre el sensor), por
desplazamiento del sensor (es la misma
filosofía que en el caso anterior, pero es el
propio sensor el que corrige su orientación) o
digitales (como apuntábamos más arriba,
en estos casos parte de los píxeles capturados
se sacrifican a cambio de que la imagen efectiva
pueda encuadrarse en función del movimiento de
la cámara).
Abertura máxima
Se trata de lo
máximo que puede abrirse el objetivo, es decir,
del diámetro de la perforación (diafragma
o iris) a través de la cual la luz entra
en la cámara. Evidentemente, cuanto más abierto
esté, más luminosidad registrará el sensor. Por
lo general, la abertura máxima dependerá del
objetivo que estemos utilizando. Y si el
objetivo que usemos es de tipo zoom (con
distancia focal variable), también es de esperar
que nos permita un valor diferente de máxima
abertura para cada una de las distancias focales
ofrecidas. Por ejemplo, si la abertura máxima
viene expresada como f 1.8 - 3.7, debemos
entender que 1.8 es la máxima abertura cuando
estamos usando la distancia focal más corta (zoom
para alejar, similar al gran angular) y 3.7 la
máxima abertura cuando estemos usando la
distancia focal más larga (zoom para acercar,
similar a un teleobjetivo). Obsérvese que un
mayor número f implica una menor
abertura, y viceversa.
Como ya hemos dicho, que los teleobjetivos
reducen la luminosidad de la imagen; en el
ejemplo anterior, al usar la cámara con el zoom
para acercar, el número f es de 3.7, es decir,
la máxima abertura posible es menor que cuando
usamos el zoom para alejar (en cuyo caso el
número f es de 1.8). Por otro lado, a mayor
abertura del diafragma (menor f), menor
profundidad de campo y por tanto mayor facilidad
para hacer enfoque selectivo, mientras que por
el contrario, a menor abertura del diafragma
(mayor f), mayor profundidad de campo y nitidez
generalizada en toda la fotografía.
Exploración o barrido
Se llama
exploración al proceso por el cual el
dispositivo captador va registrando el nivel de
luz de cada uno de los puntos de su matriz de
filas y columnas. Y análogamente, al proceso por
el que el dispositivo visualizador (la pantalla)
va iluminando sucesivamente sus puntos para
conformar la imagen deseada. Existen dos
mecanismos fundamentales de exploración: la
progresiva y la entrelazada. En el
primero se van captando o iluminando todos los
puntos en su orden natural, línea por línea y de
izquierda a derecha. En los antiguos televisores
con tubo de rayos catódicos, la exploración
progresiva no era del todo satisfactoria, ya
que, en cada instante, era sólo uno de los
puntos el que era iluminado; y aunque el ojo
humano percibiera que en realidad los puntos
iluminados en los instantes anteriores seguían
estándolo, se advirtió que pasaba demasiado
tiempo desde que se iluminaba el primer punto de
la primera fila y el último de la última fila
(el ojo empezaba a notar como apagadas las
líneas superiores cuando se estaban encendiendo
las inferiores).
Como consecuencia de lo anterior, durante muchos
años se empleó la exploración entrelazadä.
En lugar de barrerse todas las líneas en su
orden natural, se barrían primero sólo las
líneas impares y después sólo las líneas pares.
De este modo, las líneas que parecían apagarse
eran siempre disjuntas (entre medias había una
recientemente encendida) y el efecto se
disimulaba satisfactoriamente.
El barrido entrelazado, no obstante, ofrece una
definición menos nítida y puede llegar a
provocar problemas de compatibilidad en los
monitores modernos (LCD, TFT,
etc.) y a la hora de editar digitalmente
grabaciones entrelazadas (ya que los fotogramas
se superponen dos a dos). Por eso, hoy día, es
siempre una garantía de calidad que la cámara
pueda grabar en forma progresiva.
Ganancia electrónica
Este parámetro
permite controlar lo "generoso" que sea el
sensor de la cámara a la hora de hacer
corresponder los rayos de luz que recibe con las
corrientes electrónicas que envía. Aunque
tradicionalmente se usaba el concepto de "sensibilidad
ISO" para medir la sensibilidad de la
película de celuloide (pues no todas plasmaban
igual de bien la luz cuando la luminosidad era
baja), en la actualidad, aplicado a los sensores
digitales, el concepto es ligeramente diferente
aunque con frecuencia también lo llamemos
"sensibilidad ISO".
La ganancia de la cámara es un dispositivo
amplificador de señal que nos permite establecer
que para un determinado nivel de luz, la
intensidad de la corriente generada sea mayor o
menor. Esto nos da la opción de que, aun
habiendo poca luminosidad, el sensor genere
corrientes intensas y que la fotografía
resultante sea luminosa. El resultado no siempre
es del todo satisfactorio, ya que no se actúa
sobre la sensibilidad de la cámara (el sensor es
fijo), sino que se "falsea" el resultado final.
Es decir, si el sensor no es muy bueno para
captar los colores en condiciones de baja
luminosidad, captará una información muy pobre y
poco nítida sobre los colores presentes en la
imagen (que tenderán todos hacia el negro), por
mucho que luego se amplifique la señal. Además,
aumentar la ganancia cuando la luminosidad es
muy escasa suele provocar un aumento en el ruido
de la imagen, esto es, mayor granularidad
y vibración de los píxeles (artefactos), así
como distorsiones e interferencias en el color
de los objetos.
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